Турнирный рейтинг в ролевую мафию

Этот рейтинг разработан для более объективной оценки игры. В нем учитываются действия игроков на протяжении всей игры и как эти действия повлияли на окончательный результат.

 

Каждая игра заканчивается определенным результатом, побеждают красные или черные и иногда случается ничья. Исходя из результата игры игроки каждой команды получают базовые очки:

 

 

Выигрыш

Проигрыш

Ничья

Красные

7

5

6

Черные

5

7

6

 

Однако игроки могут играть очень по-разному, хорошо, плохо, средне. Чтобы оценить качество игры отдельного игрока, в рейтинге предусмотрены дополнительные баллы, которые могут как улучшить, так и ухудшить базовый рейтинг игрока. Если игрок сыграл хорошо или отлично, он наберет больше 7 баллов. Если плохо – меньше 7. Если его игра не отличалась ни в какую сторону, то есть он сыграл средне, то сумма базовых баллов не изменится.

 

На данным момент разработчики рейтинга пришли к выводу, что максимальное количество баллов, которое может набрать игрок равно 10. То есть, если игрок сыграл отлично, его команда выиграла, он получает 3 дополнительных балла, что и составляет в сумме 10.

 

Если игрок сыграл очень плохо, его команда из-за этого проиграла, то он набирает минус 3 дополнительных балла, что составляет в итоге 2.

 

Сложнее случай, когда игрок сыграл очень плохо, но его команда все-таки выиграла или сыграла вничью. При минус 3 дополнительных баллов это составит 4 балла. Есть мнение, что штраф должен быть максимальный - минус 7 баллов, то есть он наберет 0 баллов, даже если его команда выиграла. Лично мое мнение, что максимальный штраф должен быть минус 5. Тогда если команда выигрывает, то плохой игрок получает 2 балла, а если ничья – 0 баллов.

 

Дополнительные баллы игрокам выставляет ведущий. Он следит за игрой, проводит все ночи и видит всю картину боя. Однако ведущий не должен быть излишне субъективным. В своей оценке он руководствуется определенными правилами выставления дополнительных баллов, с которыми знакомы все игроки. Если ведущий что-то не учел или слишком переоценил те или иные действия, игроки могут оспорить его решение сразу после игры. Когда ведущий выставляет баллы, он должен их прочитать во всеуслышанье и принять возражения, если они возникнут. Если возражений нет, то рейтинг считается утвержденным.

 

Ниже приведен перечень действий, которые могут быть использованы ведущими при выставлении дополнительных баллов. Конкретное количество баллов за то или иное действие может варьироваться и ставиться на усмотрение ведущего. Ведущий должен задавать себе вопрос – как то или иное действие повлияло на ход или результат игры.

 

Действия, за которые красный игрок получает плюсовые баллы

  1. Активное продавливание мафии в первый день. На балагане назвал черным, на речи назвал черным и проголосовал в него же. Но только если черный игрок не палится явно
  2. Добивание черного игрока на повторном голосовании
  3. Мирный убит в первую ночь мафией и не является активом
  4. На переголосовании с мафией мирный произносит такую красную речь, что убивают мафию. Только если мафия не палится явно
  5. Мирный на переголосовании с активом жертвует собой, не вскрывая актива. Если нельзя уравнять
  6. Прикрытие актива - вскрытие красной лже-ролью, что приводит к ошибкам мафии и преимуществу мирных
  7. В критический момент добивает мафию, после чего мирные продолжают борьбу или выигрывают
  8. Доктор лечит от убийства мафии или от путаны, в результате чего мирные получают преимущество
  9. Маньяк убивает Дона ночью
  10. Маньяк убивает две мафии или больше
  11. Комиссар оставляет записку в первую или вторую ночь и его убивают в эту же ночь
  12. Комиссар проверяет две мафии или больше и это дает мирным преимущество
  13. Активное формирование красной команды – сам красный, подтянул не менее 2-х игроков, в результате чего мирные получают преимущество

 

Действия, за которые красный игрок получает минусовые баллы

  1. Добивание красного игрока на первичном голосовании, если этот игрок не палится явно
  2. На переголовании с мафией произносит такую плохую речь, что его убивают подавляющим большинством голосов, например 7 голосов против 1-2.
  3. Обычный мирный на переголосовании с активом сам вскрывается активом, в результате чего актив умирает. Только если этот актив не палится явно.
  4. Обычный мирный на балагане или на речи вскрывается лже-комиссаром, и называет красного черным игроков, в результате чего красного убивают на дневном голосовании.
  5. Доктор лечит себя 1 или 2 раза, в то время как логика игры подсказывает лечить явных красных и этих красных убивают ночью
  6. Маньяк убивает двух красных и более, не обращая внимания на логику игры
  7. Комиссар проверяет красного и не пытается защитить его на дневном голосовании, в результате чего красная проверка умирает
  8. Комиссар проверяет черного и активно агитирует за красного игрока, которого в итоге убивают
  9. Комиссар 3 ночи и более не оставляет записку и это влияет на результат игры
  10. Любой актив вскрывается на весь стол или отдельной мафии без смысла и без проверки – его либо может забрать Дон, либо запутанить Путана, либо убьют ночью, либо от его имени будет действовать мафия

 

Действия, за которые черный игрок получает плюсовые баллы

  1. Продавливание красного, особенно актива в первый день, в результате чего он умирает, причем его сливает весь город и добивает мирный
  2. На переголосовании с красным произносит такую хорошую речь, что убивают красного и это дает мафии преимущество, то есть сам не умер от маньяка ночью или убит актив
  3. Выживает на переголосованиях в двух разных днях с мирными и это дает мафии преимущество
  4. Сформировал вокруг себя красную команду не менее чем из двух игроков, в результате чего они ему верят и не голосуют в него
  5. Вошел в доверие к активу и действует от его имени, как комиссар или маньяк
  6. В критический день вскрылся любой лже-ролью или сказал такую речь, в результате чего мафия выиграла
  7. Переубедил Дона или сам являясь Доном убил актива в первую ночь, особенно комиссара. То же самое для второй ночи, если активы еще не явно вскрылись
  8. Путана удачно путанит активов, в результате чего мафия получает преимущество. Например в первую ночь комиссара. Или доктора и мафия в эту ночь убивает актива. Или маньяка в тот момент, когда он точно будет стрелять в мафию.
  9. Дон правильно забирает актива или даже обычного мирного игрока, в результате чего мафия получает преимущество
  10. Удачный самострел, в результате которого мафия получает преимущество

 

Действия, за которые черный игрок получает минусовые баллы

  1. Палится на балагане, на своей речи, в результате чего уходит на голосовании в первый день или попадает под выстрел маньяка или проверку комиссаром. Но только если не Дон, который забрал актива
  2. Обычная мафии на переголосовании с Путаной выживает, активно сливая Путану и при этом Путана явно не палится
  3. Голосование и добивание своей мафии в первый день, при этом мафия явно не палится и можно сравнять
  4. Убийство игрока в первую или вторую ночь, которое никак не вяжется с логикой игры. Убивается серый игрок, который не подавал признаков актива и голосовал где-то в середине
  5. Излишнее окраснение на своей прощальной речи красных игроков
  6. Дон не забирает явно красного или того, кто его добил, а какого-то серого игрока, которого еще можно сливать
  7. Неправильное голосование в свою мафию, когда можно всей командой убить красного или актива и победить или получить преимущество
  8. Неуместное  вскрытие лже-ролью, в результате чего мирные получают преимущество
  9. Неправильная игра Путаны, в момент, когда нужно дать или не дать выстрелить маньяку или когда доктор точно будет лечить определенного игрока, в результате чего мирные получают преимущество
  10. Ошибочное убийство своей мафии или Путаны, ошибочное запутанивание своей мафии
  11. Неуместный самострел, который привел к преимуществу мирных

 



Партнеры Обмен ссылками Админ